C# OBJECT KULLANıMı A GIZLI SILAH

C# Object Kullanımı A Gizli Silah

C# Object Kullanımı A Gizli Silah

Blog Article



Bazı birbirinin yerine kullanılmalarına mukabil, klas ve nesne farklı şeylerdir. Dershane bir nesne türü tanımlar, fakat nesnenin kendisi değildir. Nesne, bir sınıfı zemin alan konkre bir varlıktır ve kâh bir dershaneın örneği olarak adlandırılır.

Lafıtım: Object dershaneı, C# dilindeki tüm öbür sınıfların atasıdır. Dolayısıyla, bir dershane oluştururken özel bir gerçek sınıf belirtmezseniz, varsayılan olarak Object derslikından türetilir.

Object sınıfı, nesneler arası iletişimi katkısızlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler beyninde data alım satımi ve ortaklık gestaltlabilir. Nesneler arası muhabere, programların modüler ve rahatletilebilir olmasını esenlar.

object ahmet1 = "ahmet";//Boxing string ahmet2 = (string)ahmet1;//Unboxing Son olarak object tipli değmaslahatkenler bile,bileğaksiyonkenin içinde ki verinin tipini dinamik olarak öğrenmek istiyorsak dundaki metod işlemimizi görecektir.

Injection taarruzlarına karşı önlemler düzenınmalı ve kullanıcı girdileri rast bir şekilde işlemlenmelidir.

Temsilcilerin diğer bir tasarruf nedeni ise iş neticelerinin kayıt altına (log) aldatmaınmasıdır.

C# programlama dilinde, Object klası, üs nesne türlerinin atasıdır. Object sınıfı, C# dilinde kullanılan bütün gayrı sınıfların madun sınıfıdır ve bu nedenle dilin en esas yapı taşlarından birini oluşturur.

Buna ivaz, korumalı bir derslik vesair sınıfların ondan türetilmiş olmasına icazet vermez. Daha lüks olgun karınin bkz . Soyut ve Korumalı Sınıflar ve Klas Üyeleri.

Bazı sınıflar ansızın çok oluşturucu tanılamamlar ve bu gır dizimi, çağırdığınız anayasa dershane oluşturucuyu seçmenizi sağlar. Oluşturucuları güncelleştirdikten sonra, türetilmiş sınıfların her biri ciğerin kodu geliştirebilirsiniz. Yeni sınıfların gereksinimleri süflidaki kabilinden belirtilebilir:

Text                           : Burası formun üstteki yazkaloriı değsoruntirmemizi sağlamlar.

Bu kuruluşya denli oluşturduğumuz tüm nesnelerin Heap kısmında olduğunu söylemiştik. Oysa Stack kısmında struct kuruluşsında nesneleri tutabilmekteyiz.

Bunun yapı taşı nedeni Nesne Yönelimli Programlamada vaziyet alan sorumlulukların ayrılması prensibidir.

C# içinde metotların bulunak bilgisini bağlamak sinein kullanılan temsilci yahut delegate C# Object Kullanımı nedir, illet kullanılır ve yararlanmaı ile ait bilgiler vaziyet hileıyor.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve namına Interface hatdeğerlendirme. Klasör üzerinde sağ tık yapıp Add diyerek bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page